Existen aviones de ambas caracteristicas en la web, nomalmente empezamos volando aviones free, para
deleitarnos visualmente con algun modelo en especial, cuales son las principales diferencias entre
unos y otros?
Los aviones pagos, normalmente trabaja un "equipo" de desarrolladores en ese avion, por lo que lo
hace con mas detalle, y mejores prestaciones, buen sonido, y extensivas texturas cuidadas. Los
modelos de aviones pagos, son limitados, o se consiguen los mas populares, tanto civiles como
militares. En el mundo free, estan todos los modelos de aviones que uno pueda querer, pero no
con tanto detalle como uno pago, ya que este fue diseñado por una sola persona u dos, y el nievel
de detalle es inferior, asi como los diferentes detalles como sonido panel y texturas. Gracias a
que el FS es una comunidad, dentro del mundo free, los mismos pilotos que tienen algun conocimiento
sobre algo en especial van mejorando ese modelo, en texturas, paneles y sonidos, hasta las dinamicas
del vuelo son mejoradas, con lo que a lo largo del tiempo se van mejorando paulatinamente hasta no
tener que envidiarle nada a uno pago. Hay aviones pagos con poco soporte tecnico que hace que unos
$19 dolares sean la peor plata invertida, aviones con bugs, poco detalles, aviones que realmente
son peores que uno armado por una persona sola. POr eso hay que tener cuidado antes de comprar, y
tratar de revisar los foros de las empresas que lo desarrollan y fijarse que nivel de soporte tienen
para no clavarse con un avion "inutil" para nosotros.
Las mejores empresas son: Carenado (creo que nadie todavia a logrado su nivel de calidad en los aviones)
se dedica a aviones civiles livianos y ultra-livianos. Capitan Sim (excelente calidad) se dedica a
aviones militares y civiles. Alphasim (muy bueno) aviones militares. PMDG (excelente) aviones civiles
de gran porte. Abacus (excelente) general, desde civil a militar pasando por entornos y escenarios.
Luego tenemos diferentes empresas mas o menos buenas, las cuales tendremos que investigar
por nuestra cuenta.
Pero a su vez tenemos excelentes diseñadores freeware, como lo son: Kirk Olsson, Dino Cataneo,
Kazunori Ito, Lucariny, Narziso, Fadul, etc...
Diseñadores como Kirk Olsson gracias a la web, se ha armado de un equipo, con el cual se han dedicado
a la cracion del F-16, F-1 en un nivel propio de aviones pagos.
Les dejo las paginas para bajar aviones freeware:
www.flightsimulatorarg.com.ar
www.simviation.com
www.flightsim.com
www.avsim.com
miércoles 18 de noviembre de 2009
martes 25 de agosto de 2009
Mis primeros vuelos on-line
Cuando entre en el fascinante mundo de la aviacion virtual, me enter mas alla de poder bajar aviones y texturas
para poder disfrutar en mis casa comodamente, y hacer vuelos perifericas en algun aeropuerto, que este mundo
era mucho mas grande, y abarcaba desde el vuelo multiplayer, en el cual participan pilotos reales, y controladores
, como aficionados a la aviacion, y en la cual uno puede aprender. Mis primeros contactos fueron con VATSIM, el cual
rellene todo el formulario de inscripcion y nunca pude volar (en esa epoca, estoy hablando de 1999-2000), luego
me entere que existia la Fuerza Aerea Argentina Virtual, que estaba volando por Globalsim (hoy por hoy casi
en extincion), charlando con los miembros de la FAAV, me puse a bajar el programa, instalarlo y configurarlo, en
esa semana, para mi sorpresa estaba voalndo con dos personas mas en el mismo aeropuerto, mi emocion fue muy grande
, eso estaba muy bueno, pero todavia no sabia de nada, gracias a entidades como son Fuerzas Aereas Virtuales o
de Trasnporte Civil Virtuales, uno aprende como conectarse, se hace de amigos en este mundo virtual que lo pueden
ayudar ante cualquier duda, y aprender a volar. Luego realice mis primeros vuelos solo, con controlador (yo
con mis nervios obvio, para no mandarme ninguna..), pero luego con el tiempo y la rutina uno va adquiriendo confianza
y aprendiendo un poco mas, siempre, Luego emigre a VATSIM, esta vez si pude volar ;-D , con un soft sencillo, un
excelente entorno, luego tambien me inscribi en IVAO, otro entorno grande, y de excelente cualidades.
Las direcciones para entrar en estos sitios son:
dependiendo de las solicitudes o comentarios, hare o no un tutorial para conectarse a ambos IVAO y VATSIM.
para poder disfrutar en mis casa comodamente, y hacer vuelos perifericas en algun aeropuerto, que este mundo
era mucho mas grande, y abarcaba desde el vuelo multiplayer, en el cual participan pilotos reales, y controladores
, como aficionados a la aviacion, y en la cual uno puede aprender. Mis primeros contactos fueron con VATSIM, el cual
rellene todo el formulario de inscripcion y nunca pude volar (en esa epoca, estoy hablando de 1999-2000), luego
me entere que existia la Fuerza Aerea Argentina Virtual, que estaba volando por Globalsim (hoy por hoy casi
en extincion), charlando con los miembros de la FAAV, me puse a bajar el programa, instalarlo y configurarlo, en
esa semana, para mi sorpresa estaba voalndo con dos personas mas en el mismo aeropuerto, mi emocion fue muy grande
, eso estaba muy bueno, pero todavia no sabia de nada, gracias a entidades como son Fuerzas Aereas Virtuales o
de Trasnporte Civil Virtuales, uno aprende como conectarse, se hace de amigos en este mundo virtual que lo pueden
ayudar ante cualquier duda, y aprender a volar. Luego realice mis primeros vuelos solo, con controlador (yo
con mis nervios obvio, para no mandarme ninguna..), pero luego con el tiempo y la rutina uno va adquiriendo confianza
y aprendiendo un poco mas, siempre, Luego emigre a VATSIM, esta vez si pude volar ;-D , con un soft sencillo, un
excelente entorno, luego tambien me inscribi en IVAO, otro entorno grande, y de excelente cualidades.
Las direcciones para entrar en estos sitios son:
dependiendo de las solicitudes o comentarios, hare o no un tutorial para conectarse a ambos IVAO y VATSIM.
jueves 23 de abril de 2009
Que programas necesito para volar Online?
Depende del entorno en el cual volemos, un denominador comun es el Sqwakbox, el cual personalmente no use, pero tanto IVAO,
como VATSIM, lo usan, ademas de sus programas respectivos, el IVAP para IVAO, y el FSInn para VATSIM. Son sistemas diferentes,
mientras que el FSInn toma los modelos de aviones que tengamos instalados, para "representar" el trafico que estemos viendo
(otro piloto multiplayer que este conectado), al IVAP hay que agregarle una coleccion de modelos de baja resolucion, pro
y contra de esto? el tener que bajar los modelos aparte, es medio engorroso aunque poseamos una buena conexion de aunque sea
512Kb o 1MB, el FSInn esta mas limitado a lo que tengamos instalado, pero es mas liviano. La conexion en ambos es sencilla,
recomiendo que lean el manual, ya que tiene muchisimas opciones ambos. El FSInn tiene la contra de no "driscriminar" bien
los modelos y las texturas, por lo que a veces no veremos el avion exactamente con las texturas deseadas, y hay que setear
a mano todo esto, cosa que en el IVAP no pasa.
Para poder ver el trafico que hay los sistemas virtuales existen dos programas, el ServInfo para VATSIM, y el Eye de IVAO.
Ambos programas cumplen con sobras su cometido, agregando servidores de Teamspeak y demas herramientas, mas alla de saber
quien esta conectado, controladores como pilotos y en que pais estan volando.
como VATSIM, lo usan, ademas de sus programas respectivos, el IVAP para IVAO, y el FSInn para VATSIM. Son sistemas diferentes,
mientras que el FSInn toma los modelos de aviones que tengamos instalados, para "representar" el trafico que estemos viendo
(otro piloto multiplayer que este conectado), al IVAP hay que agregarle una coleccion de modelos de baja resolucion, pro
y contra de esto? el tener que bajar los modelos aparte, es medio engorroso aunque poseamos una buena conexion de aunque sea
512Kb o 1MB, el FSInn esta mas limitado a lo que tengamos instalado, pero es mas liviano. La conexion en ambos es sencilla,
recomiendo que lean el manual, ya que tiene muchisimas opciones ambos. El FSInn tiene la contra de no "driscriminar" bien
los modelos y las texturas, por lo que a veces no veremos el avion exactamente con las texturas deseadas, y hay que setear
a mano todo esto, cosa que en el IVAP no pasa.
Para poder ver el trafico que hay los sistemas virtuales existen dos programas, el ServInfo para VATSIM, y el Eye de IVAO.
Ambos programas cumplen con sobras su cometido, agregando servidores de Teamspeak y demas herramientas, mas alla de saber
quien esta conectado, controladores como pilotos y en que pais estan volando.
viernes 27 de febrero de 2009
Cual elegir?
Tanto uno como el otro son muy buenos simuladores, el cambio en el motor de fisica del simulador casi no se
toco, no asi el aspecto grafico, en el cual FSX mejoro sustancialmente, los efectos mas que la calidad en
si de las texturas en general. Gracias a empresas que se dedican al mejoramiento visual del Flight Simulator
(en cualquiera de sus versiones) , al momento de salir la version X, la brecha era muy chica, dando con
los programas adecuados y poseiendo una PC Media, podia lograrse algo parecido a un X, pero con mucho menos
gasto de consumo en la PC, por ende en el bolsillo tambien. Pero luego FS, saco el SP1 que mejoro muchisimo
el consumo del simulador haciendo que este ya no sea (como en un principio) imposible de correr. Y con el
SP2 se terminaron de arreglar detalles y agregar detalles que hacen del X un simulador mas que interesante.
Hoy por hoy, una PC de este tipo: puede correr el FSX sin ningun problema, y sin penalizar mucho la parte
grafica en post del rendimiento. Para aquellos que no poseen la capacidad de mejorar sus PC a este nivel,
el 2004 puede ser el elegido, aunque no crean que con una PC muy inferior a esto podran correr al FS, a unos
60 FPS. EN cualquier version el FS, es un simulador "pesado", que consume muchos recursos de la maquina, mas
que nada del procesador, asi que cuanto mas velocidad de procesador tengamos, mejor rendiemiento tendra
el simulador, recomiendo aunque tengamos una PC vieja, tratar de mejorar la velocidad de reloj, un Pentium IV
de 2.66MHz en adelante son mas que suficientes para el 2004, en cambio con un C2D de 2.66 para arriba en el
X andaria bien. Las placas de video son de gran ayuda, y para el 2004 desde una GF6600, 7600, 8600 o Radeon
X1350, X1600, X2200 son mas que suficientes, por el lado de NVIDIA, placas de nivel "media alta" son
mas que suficientes, no recomiendo las de gama "media baja" como una GF6200 o 8400, o una Radeon X1200, son un gasto de plata y no nos daran el resultado deseado. Aunque en la practica una
6200 nos ayude a tirar 17 FPS y una 8500 unos 25FPS, por la diferencia de plata, vale hacer un gasto con una
8600 que nos dara arriba de los 50 FPS con todo a full.
Para ir cerrando el concepto "que me conviene mas?" Depende de la maquina que tengamos, tambien el tema de los
addons varia, para FS2004 existen miles, y todavia se siguen desarrollando (siempre con compatibilidad para
ambos 2004 y X), lo del X esta recien empezando pero ya existen en el mercado diferentes herramientas para
trasladar nuestras cosas favoritas desde el 2004 al X, mas que lo que se construye a nuevo para este simulador,
que visualmeten ha sacado una ventaja enorme.
Ya vimos la diferencias en cuanto a hard precisa uno frente al otro, y que hay de los desarrollos, hoy por hoy
ambos tienen ya grandes desarrollos, pero lo mas interesante es que para 2004, se siguen creando desarrollos,
esto significa que hay gente que todavia no ha cambiado su PC, en paises del primer mundo (USA, España,
Inglaterra, Francia, etc.), esto hace pensar, por que deberiamos cambiar la PC? no necesariamente debemos
cambiarla, el 2004 es un excelente simulador. Y si no vemos justificado el gasto para pasar al X, realmente no
lo hagamos. Escenarios, tweaks, aviones, texturas, todo lo realicionado con el 2004 ya esta al alcance del X.
Se dio un traspaso casi automatico, primero fue como todo programa, con sus detractores y sus fanaticos, luego
a medida que las empresas (y gracias a ellas deben dar credito MS) fueron mejorando y creando para este simulador,
dando herramientas a los usarios comunes para crear en el X, es que dio el paso adelante, sumado a un excelente
SP, para tirar por tierra todas las criticas iniciales.
toco, no asi el aspecto grafico, en el cual FSX mejoro sustancialmente, los efectos mas que la calidad en
si de las texturas en general. Gracias a empresas que se dedican al mejoramiento visual del Flight Simulator
(en cualquiera de sus versiones) , al momento de salir la version X, la brecha era muy chica, dando con
los programas adecuados y poseiendo una PC Media, podia lograrse algo parecido a un X, pero con mucho menos
gasto de consumo en la PC, por ende en el bolsillo tambien. Pero luego FS, saco el SP1 que mejoro muchisimo
el consumo del simulador haciendo que este ya no sea (como en un principio) imposible de correr. Y con el
SP2 se terminaron de arreglar detalles y agregar detalles que hacen del X un simulador mas que interesante.
Hoy por hoy, una PC de este tipo: puede correr el FSX sin ningun problema, y sin penalizar mucho la parte
grafica en post del rendimiento. Para aquellos que no poseen la capacidad de mejorar sus PC a este nivel,
el 2004 puede ser el elegido, aunque no crean que con una PC muy inferior a esto podran correr al FS, a unos
60 FPS. EN cualquier version el FS, es un simulador "pesado", que consume muchos recursos de la maquina, mas
que nada del procesador, asi que cuanto mas velocidad de procesador tengamos, mejor rendiemiento tendra
el simulador, recomiendo aunque tengamos una PC vieja, tratar de mejorar la velocidad de reloj, un Pentium IV
de 2.66MHz en adelante son mas que suficientes para el 2004, en cambio con un C2D de 2.66 para arriba en el
X andaria bien. Las placas de video son de gran ayuda, y para el 2004 desde una GF6600, 7600, 8600 o Radeon
X1350, X1600, X2200 son mas que suficientes, por el lado de NVIDIA, placas de nivel "media alta" son
mas que suficientes, no recomiendo las de gama "media baja" como una GF6200 o 8400, o una Radeon X1200, son un gasto de plata y no nos daran el resultado deseado. Aunque en la practica una
6200 nos ayude a tirar 17 FPS y una 8500 unos 25FPS, por la diferencia de plata, vale hacer un gasto con una
8600 que nos dara arriba de los 50 FPS con todo a full.
Para ir cerrando el concepto "que me conviene mas?" Depende de la maquina que tengamos, tambien el tema de los
addons varia, para FS2004 existen miles, y todavia se siguen desarrollando (siempre con compatibilidad para
ambos 2004 y X), lo del X esta recien empezando pero ya existen en el mercado diferentes herramientas para
trasladar nuestras cosas favoritas desde el 2004 al X, mas que lo que se construye a nuevo para este simulador,
que visualmeten ha sacado una ventaja enorme.
Ya vimos la diferencias en cuanto a hard precisa uno frente al otro, y que hay de los desarrollos, hoy por hoy
ambos tienen ya grandes desarrollos, pero lo mas interesante es que para 2004, se siguen creando desarrollos,
esto significa que hay gente que todavia no ha cambiado su PC, en paises del primer mundo (USA, España,
Inglaterra, Francia, etc.), esto hace pensar, por que deberiamos cambiar la PC? no necesariamente debemos
cambiarla, el 2004 es un excelente simulador. Y si no vemos justificado el gasto para pasar al X, realmente no
lo hagamos. Escenarios, tweaks, aviones, texturas, todo lo realicionado con el 2004 ya esta al alcance del X.
Se dio un traspaso casi automatico, primero fue como todo programa, con sus detractores y sus fanaticos, luego
a medida que las empresas (y gracias a ellas deben dar credito MS) fueron mejorando y creando para este simulador,
dando herramientas a los usarios comunes para crear en el X, es que dio el paso adelante, sumado a un excelente
SP, para tirar por tierra todas las criticas iniciales.
lunes 2 de febrero de 2009
Saludos desde Madryn
Bueno, ha comenzado el año, espero que todos lo hayan pasado muy bien, a mi me toco trabajar aca en el sur, hasta Marzo, por lo que durante este tiempo, me decidi a cambiar el mantenimiento de este blog, voy a empezar a volcar mi experiencia y configuracion en FS9/FSX para todo el mundo, mas los que recien empieza, mostrando consejos y opciones que elegi seguir. A partir del 4 de Marzo empiezo a describir la maquina con la que voy a empezar nuevamente. Hasta Marzo, un abrazo a todos. Por consultas no duden enviar en los comentarios.
jueves 25 de septiembre de 2008
Los A-4AR en acción
Bueno ya ha pasado todo un año casi, y por lo que veo hasta el año que viene no creo sacar ningun video más, este es mi último video, por lo menos con esta computadora ya que la estoy vendiendo, espero que el año que viene venga con trabajo, compu nueva y renovadas ganas de hacer videos. Este es un trabajo viejo, pero que recien puedo publicar y subir a youtube, durante el año además de los Mirages, trabaje en los Pampas, Pucará y demás aviones de la FAA, quedando muchos proyectos a la mitad o un 80% terminados... los A-4AR/OA-4AR solo le faltan dos pequeños detalles para estar 100%, trabaje con los A-4 de Razbam, realizando una textura fotorealistica y el panel me base para hacer el 2D una imagen del mismo panel pero en 3D... debido al poco material existente. Espero que disfruten este video... y será hasta el año que viene. Por lo que les deseo que tengan un muy buen fin de año.
jueves 29 de mayo de 2008
Proyecto Mirages
Ya hace 3 semanas que comence con este proyecto, primero buscando modelos, luego texturas, y para finalizar agregue los paneles.
Los modelos son dos: Mirage IIIE y IIID de J. Narcizo, y los Mirage 5 de E. Fadul. Las texturas del primero (foto realisticas) son de Lucian Lie, modificadas para los IIID por mi. Y las texturas del Mirage 5 son de E. Fadul, pero modifique una con Kill Mark (Finger) y cree una textura tipo "Mirage 5 Mara". Los paneles son de mi propiedad, me llevo la gran mayor parte del tiempo pero han quedado a mi entender lindos. Acá les dejó un video que arme con los Mirages terminados... pronto va a estar para descargar todo el paquete (unos 78MB) para todo el mundo. Saludos!
Los modelos son dos: Mirage IIIE y IIID de J. Narcizo, y los Mirage 5 de E. Fadul. Las texturas del primero (foto realisticas) son de Lucian Lie, modificadas para los IIID por mi. Y las texturas del Mirage 5 son de E. Fadul, pero modifique una con Kill Mark (Finger) y cree una textura tipo "Mirage 5 Mara". Los paneles son de mi propiedad, me llevo la gran mayor parte del tiempo pero han quedado a mi entender lindos. Acá les dejó un video que arme con los Mirages terminados... pronto va a estar para descargar todo el paquete (unos 78MB) para todo el mundo. Saludos!
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